Куда катятся старые добрые однопользовательские игры? Стоит ли бить тревогу при виде лутбоксов в Shadow of War и волноваться из-за закрытия Visceral Games? И самое главное - не грозит ли настоящим одиночным играм вымирание или слияние с онлайном? В этом мы и попробуем сегодня разобраться в сегодняшнем видео!
Еще в блоге

Обо всем
Смотри что скрафтил!
Обо всем
История RPG в названиях: 1982 год
Обо всем
Eternal - плюс один в отряде ККИ
Обо всем
История RPG в названиях: 1981 годИнтересное на Gamer.ru

Обо всем
The Inquisitor. Нелёгкая работа
ИгроМир
Обзор Арт Россия/Art Russia 2024
Про кино
Обзор фильма «Сто лет тому вперёд»
Tekken 8
Обзор игры Tekken 8
Visceral Games стоило закрыть ещё до Dead Space 3, хотя я и люблю BF Hardline.
Геймер NotHereAnymore 47
Не понимаю, откуда любое игровое издание и свободные творцы высасывают подобные темы... Сколько себя помню, постоянно слышу и вижу новости о закате одиночек. Никуда они не денутся, это аксиома. Если оные пропадут, значит и само понятие "игра" пропадет и следствием будет не какая ни будь лабудистическая (от слова лабуда) теория о слияниях, лутбоксах ипрочем, а что-то существенное - апокалипсис например.:D Это как солнце, которое постоянно светит и все из него вытекающее.
Плюсатор Hungry_Viking 26
Hungry_Viking писал:
Не понимаю, откуда любое игровое издание и свободные творцы высасывают подобные темы... Сколько себя помню, постоянно слышу и вижу новости о закате одиночек. Никуда они не денутся, это аксиома. Если оные пропадут, значит и само понятие "игра" пропадет и следствием будет не какая ни будь лабудистическая (от слова лабуда) теория о слияниях, лутбоксах ипрочем, а что-то существенное - апокалипсис например.:D Это как солнце, которое постоянно светит и все из него вытекающее.
Ещё в середине нулевых активно тему обсуждали, это так, ничего не изменилось с тех пор!
Геймер NotHereAnymore 47
Тема изрядно надоевшая, но раскрыта всесторонне. Хочу только добавить, что интернет всё доступнее и это тоже портит одиночные игры. Даёт путь для новых возможностей монетизации контента. Так что со временем полноценно одиночными игры возможно будут лишь у инди разработчиков. И по поводу предпочтения одиночных игр - у одиночных есть финал. Можно закончить одну игру и перейти к совершенно другой, а не вечно бежать за морковкой перед носом как в случае ММО. Тут сетевые, ММО похожи на увлечение футболом или другим видом спорта, а одиночные игры это скорее художественные произведения. С целостностью и законченностью. И соответственно с иной потребительской ценностью. И без её разрушения внедрить монетизацию сложновато. Надеюсь в ближайшем будущем одиночные игры не превратятся в нечто типа современных страничек новостных сайтов - тысяча знаков информации в центре и 90% площади вокруг пёстрый, анимированный рекламный мусор.
Автор T2510t0l 32
T2510t0l писал:
Есть ощущение, что люди интеллектуальные будут держаться за сингл, а люди недалёкие будут рваться в спинномозговые шутеры и другие ммо, где думать не надо. На этом фоне кажется, что даже DOTA2 потеряет аудиторию, ибо требует не только реагировать, но и думать.
Геймер NotHereAnymore 47
rinocrosser писал:
Есть ощущение, что люди интеллектуальные будут держаться за сингл
Потому что прохождение Wolf Among Us требует больше умственных усилий, чем победа в Civilization V или Stellaris. </сарказм>
Автор LootHunter 68
Всё подвержено каким-то переменам. На крайний случай всегда выручит большой фонд игр: не все же из них могли пройти.
Для меня, например, одиночные игры первый раз "умерли", когда возникла тенденция интернет-активации лицензии. Так уж долгое время без услуг провайдера какого-либо жил. Приходилось пропускать кое-что. Сейчас это не проблема, привык уже к сети.
Автор Textoplet 64
Тем временем, очередные новости: правительство Бельгии изучит Star Wars Battlefront II и Overwatch, чтобы понять, можно ли их считать азартными играми.
Если эксперты приравняют контейнеры со случайными предметами к своеобразной форме азартной игры, то Activision Blizzard и Electronic Arts грозят серьёзные штрафы в сотни тысяч евро. Кроме того, Overwatch и Star Wars Battlefront II могут изъять из продажи на территории Бельгии.
Автор Textoplet 64
Ощущение, будто люди не понимают даже, о чём говорят:
вики писал:
Аза́ртная игра́ (фр. jeu de hasard — букв. «игра случая», до революции в России писали «азардная игра», от устаревшего «азардовать» — рисковать), иногда гэмблинг (от англ. gambling) — игра, в которой выигрыш полностью или в значительной степени зависит не от искусства играющих, а от случая.
Геймер Гомер 59
Вообще-то всё вполне укладывается в эту логику.
Ведь игрок за реальные деньги получает случайный результат (случайный ящик).
Значит у игрока может проснуться азарт, желание вбрасывать в игру ещё денег, пока виртуальная рулетка не выдаст ему особенно лакомую добычу.
Автор Textoplet 64
Геймер Гомер 59
Впору ставить вопрос по-другому: куда катится Геймер, ждёт ли его вымирание? ;)
Геймер Simfono 48
Гомер писал:
И это правда, они именно этим и являются!
Геймер NotHereAnymore 47
Я не спорю. Кстати, британские чиновники, похоже, обслуживают интересы игровых корпораций. Как и рейтинговое агентство ESRB.
Где крупные финансы, там налоги и коррупция, всё правильно.Геймер Гомер 59
Нет, вымирание одиночным играм не грозит. А вот серьёзные мутации - очень даже.
Начинаю всё больше сомневаться, что буду покупать новинки, конечно, в зависимости от их структуры.
"Президент Take-Two Карл Слатов не считает лутбоксы разновидностью “азартных игр” - в этом вопросе придерживается мнения ESA (Entertainment Software Association, американская ассоциация производителей видеоигр).
По его мнению, важно следить за реакцией потребителя и соответственно на нее реагировать. Что касается “повторяющихся потребительских расходов”, а попросту “микротранзакций”, то Слатов уверен, что следует предоставить то, что действительно захочет потребитель, то тогда никаких проблем не возникнет."
То есть, фактически он не против такой схемы в играх.
Автор Textoplet 64
Textoplet писал:
"Президент Take-Two Карл Слатов не считает лутбоксы разновидностью “азартных игр” - в этом вопросе придерживается мнения ESA (Entertainment Software Association, американская ассоциация производителей видеоигр).
То есть, фактически он не против такой схемы в играх.
Так на самом деле ничего ужасного в подобной системе и нет. Team Fortress 2 и The Secret World жили с по-сути с теми же лутбоксами и играть это ничуть не мешало.
Всё упирается исключительно в то, как микротранзакции реализованы - по-человечески или как у EA.
Автор LootHunter 68